Plataformas para uso y con contenido educativo:
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Plataformas para uso y con contenido educativo: |
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Plataformas
para uso y con contenido educativo: Una
plataforma LMS (Learning Management System) o en español,
Sistema para la Gestión del Aprendizaje, es una herramienta de apoyo para el
proceso de enseñanza-aprendizaje a distancia o semi presencial. Esta
plataforma utiliza la tecnología para reproducir todos los recursos y
herramientas de una clase presencial en el ambiente virtual. Gracias a
ella es posible crear, almacenar,
distribuir y gestionar diversas actividades educativas virtuales. |
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Características |
Tipos |
Requerimientos |
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Centralización y automatización de
la gestión del aprendizaje. Flexibilidad. La plataforma puede ser adaptada tanto a los
planes de estudio de la institución, como a los contenidos y estilo
pedagógico de la organización. También permite organizar cursos con gran
facilidad y rapidez. Interactividad. La persona se
convierte en el protagonista de su propio aprendizaje a través del
autoservicio y los servicios auto guiados. Estandarización. Esta característica
permite utilizar cursos realizados por terceros, personalizando el contenido
y reutilizando el conocimiento. Escalabilidad. Estos recursos pueden funcionar con una
cantidad variable de usuarios según las necesidades de la organización. Funcionalidad. Prestaciones y características que hacen que
cada plataforma sea adecuada (funcional) según los requerimientos y
necesidades de los usuarios. Usabilidad. Facilidad con que las personas pueden utilizar
la plataforma con el fin de alcanzar un objetivo concreto. Ubicuidad. Capacidad de una plataforma para generar
tranquilidad al usuario y provocarle la certeza de que todo lo que necesita
lo va a encontrar en dicho entorno virtual. Integración. Las plataformas LMS deben poder integrarse con
otras aplicaciones empresariales utilizadas por recursos humanos y
contabilidad, lo que permite medir el impacto, eficacia, y sobre todo, el
coste de las actividades de formación. |
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Las plataformas
LMS bajo licencia. Este tipo de plataformas LMS requiere una suscripción para
su uso. La ventaja de las plataformas LMS SaaS es
que una vez que adquieres la licencia, tu única preocupación será en la
creación del curso de formación. En la gran mayoría de los casos, no necesitas hacer ninguna instalación,
todo se encuentra en los servidores de
la empresa. Además, proporcionan flexibilidad y pueden hacerse adaptaciones de
acuerdo a tus necesidades. Depende del plan contratado. Algunos ejemplos de este tipo de plataformas e-learning son: ·
Las plataformas
LMS como recurso educativo abierto Las plataformas LMS Open Source son aquellas cuyo código es
libre para el uso, quiere decir que cualquiera lo puede instalar,
modificar y utilizar sin tener que pagar una licencia. Esto permite que pueda ser instalado en un servidor propio lo cual
puede requerir un equipo técnico para su mantenimiento. Estas plataformas e-learning traen mayor libertad ya que no poseen las
restricciones que tiene un producto cerrado. Algunos ejemplos de plataformas LMS Open Source son: ·
Plataformas de
desarrollo propio No están pensadas
para distribuirse de forma masiva porque han sido desarrolladas a medida para
un proyecto determinado. La ventaja es que son totalmente personalizadas a
las necesidades del proyecto y responden mejor a las necesidades educativas y
pedagógicas del mismo. La principal desventaja es que no son fácilmente
generalizables a otros campos y su elevado coste. El uso de las plataformas
educativas está revolucionando la forma en la que aprendemos, abriendo nuevas
e interesantes posibilidades que superan los límites del tiempo y el espacio
para que la formación ya no tenga fronteras. |
1.
Ser visualmente atractiva Una plataforma de e-learning debe centrarse en el aprendizaje y no en
el uso de ésta, para lograrlo, debe tener un diseño
visual limpio y atractivo. Su uso debe ser fácil, intuitivo y accesible. 2.
Considerar el camino del aprendizaje Cualquier solución debe de partir de la siguiente premisa: en dónde
estás y a dónde quieres llegar. En materia educativa es un fundamento básico
para crear una herramienta integral que incluya el camino ideal para el
alumno. Los temas deben tener una secuencia lógica y planeada para garantizar
el aprendizaje. 3.
Ser didáctica El contenido es una parte fundamental, por lo tanto, el material debe
ser didáctico y orientado a una solución tecnológica; no se puede
pretender llevar el aula a una plataforma. Se debe pensar en otras
propiedades que sólo brinda la tecnología y que hay que aprovechar: manipular el tiempo (pausa, adelante, atrás); información concreta y atractiva (entre tres
y cuatro minutos); contenido visual y
fragmentado en cápsulas; materiales de apoyo que refuercen el
conocimiento. 4.
Incentivar al usuario La tendencia llamada gamification,
refiere a la inclusión de elementos didácticos o de juego en la tecnología
para propiciar su uso. En una plataforma orientada al aprendizaje, no es
necesario recrear un videojuego,
sólo es cuestión de incentivar al usuario a través de elementos que muestren
su progreso y lo reten a continuar. 5.
Ser social Una plataforma de e-learning debe propiciar la interacción humana a
través de foros de discusión y
colaboración. Esto rompe con el mito de que esta modalidad de
aprendizaje no fomenta la participación activa o el trato con colegas y
expertos en la materia. 6.
Pensar en móvil Una solución en línea debe propiciar que el usuario cree su propio
ecosistema de aprendizaje: estudiar como quiera y en donde y desde donde
prefiera. La movilidad, a través de distintos dispositivos, es la gran
tendencia y la educación y capacitación no pueden quedarse atrás. Una
plataforma de e-learning adaptada a la movilidad, permite que el dispositivo se adapte al usuario y a sus hábitos de estudio. |
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